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怎么才能让动漫人物动作看着比较流畅?

341 人阅读 2020-02-08
  日常的动作和有震撼力的动作场景等,想变得能描绘有运动的角色的瞬间的情况还是很多的。但是,经常会出现这样的情况:一旦想到要画就画不出来,动作就会变得僵硬。
  
  一:画有运动的姿势的时候容易注意手和脚等显眼的部分,实际上,躯体(这里把胸,腹,腰归结称为躯体)呈直立状,那身体的运动也就都停止了。
  
  ① 高举手的的动作,与手,躯体,脚联动运动。
  
  ② 若是只动手脚,角色会做出像玩偶一样笨拙的姿势。通过倾斜和接触,手脚的可动范围也会扩大,使动态效果变得更加自然。与手臂和脚相比,躯体不会有太大的动作,即使是很少的运动也会影响整个姿势的重要部件。这次介绍一下身体形状的捕捉方法、动作。
  
  二:骨骼与动作的关系是什么呢?要表现躯体的运动,把骨骼做为基础分开成胸部,腹部,腰部作为零件各自抓住就好了。
  
  ① 锁骨。从正面看就是水平排列。配合肩膀的动作来运动,几乎都添在肩骨上。
  
  ② 肩胛骨。胳膊的骨头粘在这边。可移动范围很广。锁骨和肩胛骨从前后开始好象夹着手臂的骨。
  
  ③ 肋骨末端在腰部附近,向腰的宽度扩展。
  
  ④ 腰骨【深红】的部分的骨头实际是自己能触摸的。因为几乎没有肉,所以不管体形都可以看出来,这是在画弯腰扭曲姿势时成为标志的重要杠杆 。
  怎么才能让动漫人物动作看着比较流畅
怎么才能让动漫人物动作看着比较流畅
 
  三:如果从上到下依次画躯体的话,即使打算做动作,也有可能变得平坦。画好骨【肋骨,脊梁骨,腰】之后把腹部连接起来就容易摆出姿势。
  
  ① 掌握腰椎骨形态和结构比只掌握腰部肌肉而言更容易把腰部造型更容易画。但是对于初学者而言腰部的形状比较难以把握,就会画成没有腰这种奇怪情况。骨盆高度大概等于人物造型一个头长的空间左右。
  
  ② 胸部和腰部是有一定倾斜的。带着这种意识去画胸腔和腰部。这里的诀窍是以中心线附近为基准,这样腰部就会变得很立体。画男性角色的时候腰部曲线没有那样倾斜也是可以的。
  
  即使是普通站着的姿势,也不能让胸部和腰变得笔直。这里一直排着的话,姿势会变得僵硬。特别是画女性的时候,注意到胸部和腰部的倾斜,就会自然地画出女性特有的曲线。
  
  画姿势的时候基本是画包括手脚在内的全身,这次为了意识到身体的运动,只在躯体部分画了草图。就像开头写的那样,如果躯体没有动,整体的动作就会停止。相反,如果机身能够很好的运动的话,这种姿势可以说是成功的!
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