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动漫人物面部五官的画法详解!

536 人阅读 2020-02-04
  动漫人物面部五官的画法教程,总所周知人物的头部特征都是不同,每个人都一样,因此,在绘制人物的过程中,我们会运用脸部轮廓、五官、表情等这些外在特征,来表现人物的年龄、身份、性格等这些。所以呀想要画动漫人物,五官就得拿捏好。
  
  动漫人物面部五官的画法和普通画的人物有所不同,动漫人物的头发占大部分面积,脸型是尖尖的,上眼皮要粗,下眼皮忽略不画,嘴和鼻子也用阴影来表示,下面就一起来画漫画人物的正脸。
  
  1、首先最基本的我们需要从基础形状中理解头部
  
  我们利用之前所讲到的所有空间构成方法,去先把握住头部的整体透视。这是我们之前所讲的方块旋转。
  
  我们再圆形上加了一个下巴就有点像头部了。其实这就是头部最简单的概括方法。这样我们就拥有了两组基本形状
  
  再这个基础上我们可以雕刻出头部的每一个细节
  
  在接下来的章节中我会教大家如何去绘制出头部的细节
  动漫人物面部五官的画法详解!
动漫人物面部五官的画法详解!
 
  2、头部骨骼
  
  我们先从最根本的头部骨骼开始,头骨有很多复杂的结构,但是在这里我把它归纳成八个板块,额骨,眉弓,上腭骨,下颚体,鼻骨,颧骨,眼眶,后脑。同时我颜色给它们做了标注。但是这绝不是头部的所有结构点,我只是为了方便观看,给他定出了一些关键点。
  
  我们再通过一些刻画步骤去学会如何概括头部骨骼
  
  可以把面部想象成一个面具和后脑部分的结构分开考虑
  
  3、 面部五官比例
  
  了解了头部的基本结构之后,我们需要掌握五官的比例,五官比较基础的比例是三庭五眼,我们通过一些案例来去了解一下。
  
  三庭:指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等分,从前额发际线至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏,各占脸长的1/3。
  
  五眼:指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等分,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。
  
  当然,偏侧、仰视、俯视的脸部还需要根据近大远小的原则调整三庭五眼的比例。
  
  这里,想多说几句,主要说一下男/女眉毛的刻画。
  
  女性的眉毛:走势可以稍微灵活和柔美一些,对比男性眉毛的浓厚和刚硬,女性的眉毛一般较为纤细,笔触也可以控制的淡一些。
  
  男性的眉毛:一般走势比较硬朗,这是相对女性眉毛的柔美而言。当然我们并不是说所有男性的眉毛走势都很硬朗,女性就很柔美,而是从一个象征意义的角度来说,硬朗的线条更具有男性特征,后面的讲述也是这样,并不是具有广泛适用的原则,而是从如何更具有男性或者女性特征出发。
  
  这里还需要说一下眉眼关系,这一部分在很多人物绘制当中很少被注意到,但是是相当重要的一个特征,男性的眉头,注意是眉头,一般比较低压,也就是视觉上常常产生一种眉压眼的感觉,究其原理是因为眉头低压将眼睛笼罩其下的面相带有较强的智力感和攻击性。这种特征和雄性的特质有较多重合的部分,眉头走势的加重可以使人的气质趋向沉稳,谨慎,锐感和硬度。
  动漫人物面部五官的画法详解!
动漫人物面部五官的画法详解!
 
  4、十字线和头部透视
  
  十字线可以让我们保持五官的平衡。但是比起面部的十字线应该先校准面部的中线位置,只有中线位置准确横向的比例才能继续。这时候就要注意对称性。
  
  了解完对称性后我们可以尝试画一组方块头部练习
  
  十字线可以帮我们保持五官的平衡
  
  确保我们的位置关系不会发生混乱
  
  注意不光是头部方块的轮廓
  
  五官的透视也是根据方块的透视线走的
  
  可以再中线加个角试试
  
  感受一下角是否拥有位置变化
  
  本套课程将通过大量的透视练习、方块旋转、人体理论和五官结构、人体躯干、四肢、人体速写和动态等多方面、多角度、由浅入深的进行剖析,再加之合理的练习强化,让学员一步步掌握人体的绘制技巧, 作业布置包括了不同基础的学员类型,因此,不管绘画基础如何,只要对漫画人体、透视、动态等不够自信的同学,都可以参加本课程的学习,课程有大量的人体实例讲解,提炼干货,让大家可以在最短的时间里,理解到最本质和最多的动漫人体精髓!然后根据知识点进行强化练习。
  
  好了,以上就是本期小编为大家整理分享的动漫人物面部五官的画法介绍啦
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