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画好动漫人物透视实际该怎么操作呢?

194人阅读 2020-03-08
  如何画好动漫人物透视?我们接触画画时,都会大致上了解一些基本常识,也都听过“近大远小”的思想原则。但是理论基础get以后,实际该怎么操作呢?今儿,小编给大家整理了动漫人物多角度透视教程,不会的画人体透视的朋友感觉看过!
  
  透视所能体现的是空间感,即空间关系是否符合逻辑,若是这里出现问题,结论依旧是“人体怪怪的”。透视的根本在于消失点,常见的有一点透视、两点透视、三点透视。如何画好动漫人物透视?什么时人体透视?人体从不同角度观察,会像立方体一样有透视上的变化。通常可用两点透视来画出人体的透视,绘制时也一定要对人体抱有立体的意识。
  
  如何画好动漫人物透视?首先,我们先来看看人物的头部的透视,人物的头部的透视就是,人物的仰视、俯视等非平视状态。
  
  仰视角度:
  
  仰头的时候,眉毛、眼睛、鼻孔、嘴巴是平行状态的,但透视有个近大远小的原理,因此仰视的时候下巴会表现的更大,眼睛、眉毛、鼻孔的距离就会缩短。
  
  俯视角度:
  
  俯视角度因为人的头部是圆形,存在比较明显的透视关系。俯视角度看,近大远小的透视表现原理,角色的额头会变大,鼻子和嘴巴、下巴之间的间距就会缩短,所以眼睛的位置处在透视线上,耳朵也是因为透视的原因绕道后面,位置稍微变高了一些。
  画好动漫人物透视实际该怎么操作呢?
画好动漫人物透视实际该怎么操作呢?
 
  如何画好动漫人物透视?在了解头部透视后,我们来看看人体透视:初学者怎么画人体结构透视,透视就是“近大远小”,在这里把理论简单化。在画人体前首先找到视平线,即眼睛直视前方的水平线。靠近眼睛视线的物体会显得大一些,远离视线的物体显得小一些。其次,把人体看成一个平面的长方形,胯部处于长方形的1/2处。最后,把整个人体看成一个圆柱体。
  
  1、当我们的视平线位置和对方的位置同等高时,对方胯部位于长方形1/2偏下的位置,长方形上大下小,圆切面弧度会从我们视平线的位置往下逐步增大。
  
  2、当我们的视平线位置明显高于对方的头顶时,对方胯部位置明显低于长方形1/2处,长方形上大下小,圆切面弧度会从我们视平线的位置往下逐步增大。
  
  3、当我们的视平线位置刚好处于胯部时,对方的胯部位置刚好处于长方形1/2处,长方形中间大两边小,圆切面弧度会从我们视平线的位置向上、下两边逐步增大。
  
  4、当我们的视平线位置低于脚底时,对方胯部位置明显高于长方形1/2处,长方形下大上小,圆切面弧度会从我们视平线的位置向上逐步增大。
  
  好了,以上内容就是本期关于如何画好动漫人物透视?动漫人物多角度透视教程的分享了,如果看完以上教程,还是不了解的朋友,可以看下这个视频教程:90天带你玩转人体  只要对漫画人体、透视、动态等不够自信的同学,都可以参加本课程的学习,课程有大量的人体实例讲解,提炼干货,让大家可以在最短的时间里,理解到最本质和最多的动漫人体精髓!
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