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以平衡的方式绘制变形的形状?【上篇】

512 人阅读 2021-04-01
考虑变形的骨骼
 
以平衡的方式绘制变形的形状?【上篇】
 
人物从骨骼想象画起来很容易达到平衡。
 
但是,真实的人体骨骼无法处理变形的角色,例如动漫图片。它需要从骨骼变形。
 
例如,如果眼睛被大大变形,骨骼也会一起变形。
 
当你想象骨骼的时候,没有必要拘泥于细节。当我画画的时候,只考虑图片时可以理解和影响的部分。
 
以平衡的方式绘制变形的形状?【上篇】
 
  • A|颧骨突出
  • B|牙齿向里面画曲线
  • C|额头从眼睛的位置凹陷
  • D|额头朝上扩展
 
以平衡的方式绘制变形的形状?【上篇】
 
  • A|牙齿突出
  • B|鼻子根部凹陷
  • C|脖子上的骨头是从耳朵后面长出来的
 
思考变形的肌肉
 
肌肉大小加起来有无数。这一切都很难掌握,肌肉和骨骼一样,只拾取与画相关的部分。
与额头、眉间、鼻子相关的肌肉
 
以平衡的方式绘制变形的形状?【上篇】
 
首先是额肌、皱眉肌、鼻根肌等与额头、眉间、鼻子相关的肌肉。
 
根据这个肌肉群,
 
  • 皱起眉头
  • 把额头、鼻子竖着缩
 
这样的动作是可能的。
 
与眼睛相关的肌肉
 

以平衡的方式绘制变形的形状?【上篇】
 
其次是眼轮肌,是与眼睛相关的肌肉。
 
通过这个肌肉,
 
  • 睁开眼睛.
  • 闭上眼睛.
 
这里需要注意的是,“眼睛基本上是上眼睑移动”。换句话说,闭眼的时候在下眼睑的位置绘制闭眼。
 
与下巴相关的肌肉
 
以平衡的方式绘制变形的形状?【上篇】
 
其次是颞肌和咬肌等与下巴相关的肌肉。
 
通过这块肌肉,
 
  • 张开下巴.
  • 闭上下巴.
 
这里有两点需要注意。一是“下巴以耳朵的位置为起点,以旋转的形式打开”。不能移动到正下方。第二点是:“张开下巴和开口是两回事”。请记住下巴和嘴巴是不同的东西。
 
与嘴相关的肌肉
 
以平衡的方式绘制变形的形状?【上篇】
 
其次,是口角下制肌和口轮肌等与嘴相关的肌肉。
 
根据这个肌肉群,
 
  • 闭上嘴.
  • 开口
 
嘴上的肌肉与运动有限制的其他肌肉不同,可以相当灵活地弯曲伸展。这种灵活性创造了各种各样的表情。

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