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漫画培训班原画师的作品注重哪些方面?

194人阅读 2020-01-08
  随着原画行业的发展,游戏原画师的工资也越来越高,很多人都希望进入原画行业工作。不少人认为游戏原画师的技能点跟插画师漫画师差不多,这也是业外人士的观点,都是画画的嘛。但其实,游戏原画师和插画师漫画师的作品侧重是不完全一样的。漫联教育今天讲的就是关于游戏原画师的作品侧重哪些方面。
  
  首先,如果你想成为一名合格的原画师,必须先打好绘画基础,如果没有合格的绘画基础,没掌握好基础的人体、透视、空间、构图、色彩等绘画技能,无论你是画原画还是插画,都是行不通的。所以,如果你是业外的零基础小白,想学习原画,进军原画师行业,最好是报个培训班。
  
  回归正题,漫联教育觉得,相比于插画漫画,原画更看重的是人体和场景的结构、还有物体的功能性凸显,以及服饰和场景的设计。
  
  对于游戏原画而言,人体结构是必过的一道坎。角色的人体都画歪了,还能考虑别的东西吗?所以,漫联教育奉劝各位有志于成为游戏原画师的同学,人体一定要掌握好!平时有空可以多画速写,多看看漫联的人体教程,这种东西只能靠平时的积累,没法一步登天。
漫画培训班原画师的作品注重哪些方面
漫画培训班原画师的作品注重哪些方面
 
  
  同理,游戏原画也要画场景,如何把场景画得恢宏大气,或是阴郁暗淡,总之要按照策划的要求画出场景应该有的样子。对于场景的练习,大家可以多上Artstation看看大佬们的作品,别人的作品总能给我们灵感。
  
  道具的设计突出功能性,也就是你给战士一把刀,不是说随意在刀上加东西就行的,画出不明觉厉的道具是没用的。至少你要传达给读者,这个东西是做什么的,它上面的某些部件是用来干嘛的。这也是角色设计合理的一个表现。
  
  关于服饰的设计,主要突出的是文化氛围。如果你把一个穿着仙侠风格服饰的角色放到废土游戏里,是不是很不搭调,如何搭配好服饰,凸显游戏背景,是游戏原画师要把握好的东西。
  
  游戏原画是一个注重设计的职业,美感反而是次要的。培养自己的设计感,让你的作品处处体现出设计要素,才能成为一个合格的游戏原画师。也欢迎大家关注漫联的知乎账号,关于原画的内容教程,时不时会有推送哦!如果你不嫌烦的话,还能顺手把漫联的B站账号也关注了,每天都有更新绘画相关内容。
  
  漫联教育是依托漫画公司建立的漫画人才培养基地,专注漫画培训,是天津大行道动漫文化发展有限公司的深度战略合作人才培养基地。在人才培养方面根据企业化工作流程、市场需求制定与漫画企业岗位需求最贴合的培养方案,培训体系承接天津大行道动漫的项目制作流程及标准,是国内具有实力的漫画培训基地
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