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如何优化漫画线稿效果?画好衣服褶皱是必备技能!

1739 人阅读 2019-09-23
如何优化漫画线稿效果?画好衣服褶皱是必备技能!我知道有很多时候好不容易把草稿起好了,又好不容易的把人体结构、动态画好了,结果到了给角色穿衣服的时候,又被那些褶皱深深的击败了。
 

画漫画也不能靠蛮干,不是一股脑的拼命画,所以我们要学会仔细观察、总结规律!或者,学习人家得出的规律,比如:

衣服的话,主要去从“厚、薄”跟“软、硬”这两个角度去观察。
 
厚薄还是比较好理解的,软硬,怎么样算硬呢?可以理解为这种材质是否比较有韧劲、比较容易保持固定的形状。
 
 越薄——越容易多、细窄、折角急
 
 越厚——越少、宽厚、折角缓
 
 越软——分布趋势偏碎、褶皱小、形状弧、贴身
 
 越硬——分布趋势偏整、褶皱大、形状直、隆起
 
下面我以软硬为X轴,厚薄为Y轴,举了4个例子。
 

再来看看规律在这4种衣服上的体现:
 
→ 棉制的T恤


 
→ 衬衫类


 
→ 编织类,毛衣


 
→ 外套、夹克
 

大部分日常的衣服,大家可能还比较有概念,有些日常接触不到的衣服,大家可以去找相似的材质去分析是厚是薄、是软是硬。
 
这两个部分,对衣服来说也是相对的,所以有时候还是看你在画上,需要把它表现为偏硬还是偏软,希望观众对它厚薄的感知是怎么样的。
 
并且在一个人物身上有多件衣服时,要主动去分清楚自己对它们的厚薄、软硬度的定位。
 
比如我们以下面这张图片为例,结合规律来画一下她身上的这几件衣服。


 
外套,对比观察其他围巾、上衣、裤子之后,将它定位为 “厚、偏硬”。


 
围巾,比上衣跟裤子都要厚,但是比外套软,所以是“厚、软”。


 
上衣,显然属于薄,对比裤子的话,还是更软,所以是“薄、软”。


 
那么最后的裤子,就是“薄、偏硬”。


 
这里我也用了4种颜色的线条来画方便大家看。
 
可以看到这样4件衣服之间材质的对比就比较明显了。
 
 
再比如,牛仔裤这种经常会画到的衣物,有的同学可能觉得它硬、有的人又觉得它也不算很硬,那么这就像我们前面说的:

 
01. 软硬、厚薄是相对的,先确定画面中其他衣物,再与之对比。
 
02. 你需要这件衣物在画面上表现出来,是软还是硬,厚还是薄。

 
这一张图里面,由于我希望表现上身的衬衫是薄、硬的,这样衬衫比较有型,表现男生的时候就会比较帅、比较有精神。
 
所以与衬衫对比,我们就可以把牛仔裤画的“偏厚、偏软”。所以褶皱偏圆、偏碎。


 
而这一张图里面,由于我希望表现上身的背心是贴身的,所以定位为“薄、软”。这样在上半身可以比较用疏密来表现身体的起伏。褶皱多一点,也可以表现比较慵懒。
 
所以与背心对比,我们这里可以把牛仔裤画的“偏厚、偏硬”。所以褶皱“分布偏整,形状偏直。”
 
另外,结合上下这两张图,希望你们也能注意到,牛仔裤的褶皱主要都是在“上、中、下”这三个有关节的位置,比较密集。
 

另外不止是画衣服,区分好轮廓线、装饰线的粗线变化,也是优化我们线稿效果必备知识!

以上就是关于如何绘制服装褶皱的一些小技巧。

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