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绘制不同的角色的差异!

579 人阅读 2021-04-01
有什么设计可以说明差异?
 
为了传达差异的设计是指眼镜和头饰等“为明确与其他角色的设定差异而准备的设计”就是这样。
 
绘制不同的角色的差异!
 
如果您要绘制的角色与其他角色“以某种方式”不同,将无法绘制。让我们准备一个角色,以便您一眼就能认出它是一个不同的角色。
 
我们来利用变形吧
 
让他们知道这是一个不同的角色,变形(小小形象化)你可以找到它
 
在变形中,重要的是“与众不同”
 
小小形象化是将角色的各部位缩小、夸张、省略的设计方法之一。因为整体缩小,所以除了特征性的部位以外不省略的话就不能画进去。就这样,省略后剩下的部分是“反映角色设置的部分”。
 
矮小形象化时消失的要素,是由于图案的不同而变得模糊的部分,所以在区分描绘时没有必要重视。
 
绘制不同的角色的差异!
 
是指人群、族群等的意思,是漫画和动画中作为背景的一部分而被描绘的“其他很多人”。
 
设计生物时的注意事项
 
这里要注意的是,根据图案和世界观的不同,模型的设计也不同。比如眼睛是有特征图案的人,在这种情况下,“身体”这一特征会失去特殊性。用于分开描绘的设计,说到底如何与生物的设计不同是很重要的是吗?
 
让我们积累不同的设计模式
 
那么,赶紧把“传达差异的设计”落实到画中吧。首先,准备模棱两可的平庸设计。
 
接下来,让我们添加“传达差异的设计”。
 
用于传达差异的设计主要是
 
  • 部分夸张的设计
  • 添加项目的设计
  • 组合网站和项目的设计
 
即使有原来的角色设计,为了能马上判别哪个部位是“传达差异的设计”,平时储存各种各样的设计模式是很重要的。
 
模式1|让我们添加一个项目
 
所谓“夸张了部位的设计”,就是以某种形式夸大了作为肉体预先准备好的部位。
 
绘制不同的角色的差异!
 
主要方法是
 
  • 如何改变着色
  • 如何改变大小
  • 如何增加或减少数量
 
有等等。这个方法比如果不极端夸大,就不会起作用,所以需要注意。
 
模式2|让我们添加项目
 
所谓“追加了道具的设计”,是与肉体分开装备道具的东西。
 
绘制不同的角色的差异!
 
比如眼镜、帽子、发饰等。另外,头发的结扎方式等,也是使肉体变形的,加上装饰,所以被分类在这里。
 
模式3|让我们合成部位和物体
 
最后是模式1和模式2的配合技巧。
 
绘制不同的角色的差异!
 
这是一种合成身体部位的方法,或者将应该是其他种族的肉体和装饰品的物品合成到肉体上的方法。
 
总结

 
好了,现在再审视一下计划画的角色设计吧。
 
对于那个角色来说,“传达差异的设计”是什么呢?你有红头发吗?你戴眼镜了吗?是第三个吗?重要的是“比较”。

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