从漫画角度来看体块结构动态和衣服
1013 人阅读 2021-08-24 这次的作业依然是让学生:自行绘制自己喜欢的二次元人物,原创一些动作,来练习人物体块和其他细节等等。
绘制任何人物都可以,男女不限。最好绘制出完整的人物身体。最好不是正面站立,能有些动作透视关系最佳。
以下是学生的作业:
绘制任何人物都可以,男女不限。最好绘制出完整的人物身体。最好不是正面站立,能有些动作透视关系最佳。
以下是学生的作业:

人物的身体结构有些地方可以改进,下面是老师帮助修改之后的样子

借助这张作业正好可以讲解一下人物偏侧面站立时头部,脖子和肩膀的结构。如下图

从漫画角度来看体块结构动态和衣服
对比修改前后,偏侧面人物站立时最好将头部向面向的一侧微偏.这样的人物从整体看显得重心更稳,同时动作更自然。

人物的胯部需要画的更靠左侧,显得上身稍微后仰,使得双腿一定程度向右偏。这样能进一步减少人物体态僵硬。使得动作更加自然。

通过观察这个人物在手游明日方舟中的立绘,得知他的身高是比较高的。因此保持肩宽不变的前提下,需要拉伸躯干和腿部的长度,使得人物到达原有偏修长的身高比例。

从漫画角度来看体块结构动态和衣服
实际上结合了以上几点分析后,这个角色的体块草稿应该是这个样子的。

在绘制人物的时候,最好把线条绘制地圆润流畅有弹性。用比较明确的
之后再把雨伞,帽子,鸟类以及提包和小兽等装饰品适当地放在人物身边。因为这里主要是人物身体结构的练习指导,因此就不讲解这些跟人体无关的琐碎细节事物的画法了。
这样,经过修改,画面的形体准确度就提升了。各位同学可以根据自身情况,酌情练习。
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