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「教程」漫画人物脸部绘画基础 part 01 脸部轮廓的画法

21244 人阅读 2019-09-03
今天为大家带来的是由漫联教育整理的漫画教程。

分享一篇关于漫画脸部轮廓画法的教程,对漫画人物的脸部创作还不了解的同学快来看看

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「教程」漫画人物脸部绘画基础 part 01 脸部轮廓的画法
 

一、漫画线条与变形

 
想要将人的脸或表情用自己的风格表现出来,需要抓住其特征,然后进行简单化、夸张化的变形,这是不可或缺的手段。在实际开始动笔画之前,关于如何变形要好好考虑清楚。

 
01. 简化主线

用少量的线条画出角色的特征难度很高。刚开始练习的可以参考照片,拿真人的脸做练习,然后再逐步减少主线的线条,将画面简单化。
 
 
① 细碎的发丝归拢为粗略的线条。

② 两条重复的线条用一条线来表现,睫毛外侧涂深。

③ 简化下嘴唇的下端和鼻孔,嘴巴就画一条线。

④ 下巴的轮廓画得稍微柔和些,略去脖子筋脉的线条。

⑤ 减少耳朵的细节,只画边缘线。
 
 
① 头发的线条减少,强调头发的轮廓线。

② 眼睛变大,下睫毛画成一条线。

③ 将嘴角的线变成圆弧,上唇的线条变为简单的曲线。

④ 将耳根至脸颊的轮廓、脖子与肩膀交叉处的线条连起来。

 
02. 将头身夸张变成Q版

画Q版表情的要点,是按照2头身-4头身的感觉将头部放大,眼睛、嘴巴等脸部特征要画得夸张。
 
 
① 头部放大,强调头顶的翘毛。

② 把细的发绺画成大片的发束。

③ 将眼、耳、嘴放大强调眼睛闪闪发亮的感觉。

④ 轮廓像幼儿的脸一样横向扩张。

⑤ 跟头部变大相反,脖子要变细。
 
 
① 表现吓一跳时,要强调眉毛的弧度。

② 虽然进行了变形头发的走势还是要稍微细画。

③ 眼框扩大,瞳孔变小,制造反差。

④ 增加汗水量。
 
 

二、面部轮廓的画法


在画复杂的脸部时,在轮廓线中添加辅助线有助于把握脸部的平衡。接下来我们将从正面、四分之三侧面、俯视、仰视、正侧面、背面等各种角度,详细剖析画脸的窍门。
 

01. 正面

在画角色的正面时,虽然眼、口、鼻的位置容易把握,但是稍微有点偏就非常明显。如果学会活用轮廓线的话,在初期阶段就能修正失衡的地方。
 
 
【1】画一个头作为头部轮廓。

【2】在圆的中央画出上下左右的辅助线。(① 眉毛的位置;② 眼睛的位置;③ 下巴的位置)

【3】从左右颧骨到下巴画出轮廓线,画上眼角眼角的位置以及鼻子下端的轮廓。(④ 颧骨;⑤ 鼻子的下端)
 
 
【4 · 男性】一边拉出眼、口、鼻的辅助线,一边开始画各部位。(① 在两眼的眼角之间画一个向下的正三角形。在三角形下侧顶点到鼻子下端之间画一个椭圆形的轮廓,这样就能画出平衡感很好的鼻子;② 嘴;③ 嘴唇的下端)

4 · 女性】相对于男性,女性鼻子到下巴的距离稍微短一点,这样更容易体现出性别差异。

在鼻子下端到下巴之间的连线上进行比例分割,以下是大致的基准:

[男性] 1/3处为嘴的位置,1/2处为嘴唇下端的位置

[女性] 1/3处为嘴的位置,2/3处为嘴唇下端的位置

女性的发迹线跟男性一样,都在头顶到眉毛之间1/2的位置
 
 
 【完成】① 头发的发迹线;② 两眼之间有一个眼宽的距离


02. 四分之三侧面

相对于正面,四分之三侧面因为可以表现出脸部的立体感,所以构图显得很好看。不过因为眼形左右不同,各部分的形状会发生变化,所以要铭记以脸部的中心线为基准,不断地调整平衡。
 
 
【1】跟画正面一样画一个圆形作为轮廓,不过不是平面的圆,要带着球体的意识绘制。

【2】决定脸部的朝向,画出正面与四分之三侧面的辅助线。之后再将球体两等分,画出横向的辅助线。(① 眉毛的位置;② 拉出笔直的正面的竖线)

【3】在横线稍下方画出眼睛位置的辅助线。以眼睛的高度为中心,以眼睛到头顶同等的距离,向下画出延长线,底端就是下巴下端的位置。(③ 耳朵的位置在眉毛稍下一点;④ 脸颊的线条)
 

【4】从脸部中心开始,用辅助线表现脸部的凹凸感画出眼睛轮廓的辅助线。摸摸自己的额头、鼻子巴等,就知道哪部分该画得突出。(① 额头突出的地方;② 以脸颊的线条为基准,画下巴。男性的下巴棱角分明;③ 男性脖子比较粗,肩膀周围肉比较厚实)

【5】绘制女性下巴的线条要带着柔和的意识,画得稍微带点圆弧形。(④ 女性的脖子细,肩膀周围的肉比较薄)
 
 
【完成】基本上眼睛、鼻子和嘴的位置跟正面一样。(① 发际线;④ 女性的发际线比男性稍微柔和,呈椭弧形;③ 从头顶到后脑勺画出头部的辅助线,注意头发的线条不要缩到头部轮廓线之内)
 

03. 俯视

俯视就是从上向下看对象。跟水平位置看到的脸相比,人物嘴和鼻尖朝下,上眼皮向下垂,可以看到头顶等部分。
 
 
【1】跟正面或四分之三侧面一样,带着球体的意识画一个正圆。

【2】画出正面与四分之三侧面的纵向辅助线,以及穿过球体中央的横向辅助线。正面的纵向辅助线笔直地向下延伸。(① 头顶部)

【3】跟画正面和四分之三侧面同样的要领,画出眼睛位置的辅助线,确定鼻尖下巴的位置。
 
 
PS:① 俯视的时候,鼻子的轮廓与其说是椭圆形,不如说更像向下的三角形

【4 · 男性】
沿着脸部中心线画出立体的轮廓,确定眼睛、鼻子、嘴巴的位置。

【4 · 女性】沿着脸部中心线画出立体的轮廓,确定眼睛、鼻子、嘴巴的位置。(② 下巴的位置与最初的轮廓相比,更稍微向里缩进去一点)
 
 
【完成】俯视构图下的脸部很像在低头看,基本的构造跟四分之三侧面的脸一样。(① 参考了头顶部的轮廓,就容易把握头发左右分开的位置)
 

04. 仰视

要画从下向上看对象的仰视构图,就必须要画出下巴下方和鼻子下侧面等平常不太表现出来的部分,这是个高难度的构图绘制仰视角度要依赖脸的中心线,要有意识地让各部分平行。
 
 
【1】带着球形的意识来画一个圆形。

【2】画出正面和四分之三侧面的纵向辅助线和球体中央的横向辅助线,再画出脖子大致的位置。

【3】画出左右眉毛、鼻子下端、下巴顶端位置的平行线,这样更容易把握各部分的平衡。(下巴与脖子的连接线,与耳朵上方的横向辅助线平行)
 

 
【4 · 男性】① 嘴唇与嘴唇下端之间的距离看起来很宽;② 下眼皮呈向上的弧度。

【4 · 女性】③ 画出带有女人味的弧形线;② 脖子比男性细,斜方肌也不发达。

 
【完成】下巴与脖子之间的空间是画俯视的要点。头部与脖子是以圆柱形连接的,要带着这个意识来画细节。(① 刘海稍微带点厚度;② 男性的喉结突出,所以要画出清晰的隆起线条)
 

05. 正侧面

正侧面构图的要点在于把握嘴巴、鼻子的位置和眼睛的形状。没画习惯之前可能会觉得很难,不过因为要画的部分少,容易掌握,所以也是适合初学者的构图。
 
 
【1】跟画正面时一样,画一个圆形的轮廓。

【2】在圆的中央画出上下和左右的辅助线,确定眼睛和下巴的位置。(① 脖子不是笔直向下而是向斜后方延伸的)

【3】以眼睛和鼻子的起点为基准来画耳朵,耳朵的起点在圆的中心下方。(② 鼻子的起点位于圆边缘偏内侧的地方,让人感觉比较自然;③ 胸锁乳突肌的位置)
 
 
【4】回来调整脸部的轮廓线条,为后脑勺、喉咙和后背等位置画出肉感。(① 鼻翼的位置在中心线稍微内侧的地方;② 上眼皮通常情况下比下眼皮稍微靠前一点,从侧面看,眼睛要画成斜的)
 
 
【完成】① 嘴巴收在鼻子与下巴顶点连线的内侧,这样看起来比较好看。


06. 背面

这类构图是几乎看不到脸的,因此表现起来非常困难。为了体现它的说服力,不仅是轮廓线,连人物头部、肩膀、耳朵的形状都要画仔细。
 
 
【1】带着球体的意识画出圆形的轮廓。

【2】即使是背面,中心线依然非常重要。这个中心线从颈椎连接到脊椎。另外,这个角度可以看到耳朵的后侧。(① 头和脖子的交界线)

【3】根据眼睛的凹陷、颧骨、下巴的位置来画脸部的轮廓。

【4】② 脖子线条的起点嵌入下巴中;③ 胸锁乳突肌从后面看是,和从正面看一样,都给人很大的感觉。
 

 

【5】① 胸锁乳突肌;② 斜方肌;③ 以后脑勺延伸下来的中心线 与两肩的连线 的交点为中心来画菱形,以这个菱形为基准,来画斜方肌的轮廓,然后再画肩膀周围的肌肉。

【完成】⑤ 在颈窝和头盖骨的边缘之间,有个肉比较多的部分。

PS:④ 的厚度十分影响画面效果。如果是肌肉型的体质,那这个肌肉膨胀的轮廓线越向上,脖子看上去就越短


 
【1】绘制回头望的脸部轮廓。在圆形轮廓基础上确定眼、口、鼻和下巴的位置,脸部的中心线一直延伸到背部,靠这个来画出肩膀的轮廓。

【2】以中心线为基准来画脸部、下巴轮廓和脖子。脸部的轮廓基本上和正侧面差不多

【3】在中心线和两肩的连接线交点画菱形 ,借此画出斜方肌。因为是回头,所以要注意脖子扭曲的感觉,以此画胸锁乳突肌和斜方肌。

 
文章参考来源《デジタルツールで描く! 感情があふれ出るキャラの表情の描き方》
 
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