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「揭秘」如何添加漫画三维背景?

10810人阅读 2019-08-14

漫画背景师的工作是负责漫画的背景制作,根据脚本需求先建立符合剧情的场景模型,截取合适的位置和角度进行渲染并摆放到漫画的背景位置,调整背景的饱和度,明度等参数,使画面中人物与背景融合,且具有一定的手绘感觉。

对漫画3D背景的学习,是成为优秀漫画背景师的必备技能之一!

那咱们要如何学习漫画3D背景呢?

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一、漫画背景师的工作







漫画背景师的工作是负责漫画的背景制作,根据脚本需求先建立符合剧情的场景模型,截取合适的位置和角度进行渲染并摆放到漫画的背景位置,调整背景的饱和度,明度等参数,使画面中人物与背景融合,且具有一定的手绘感觉。


二、制作流程


一般需要制作的漫画背景主要分为室外场景和室内场景。做场景时先将画面中人物部分附一个颜色,这样做方便我们观察人物与背景的关系。有对话框遮挡的地方需要隐藏对话框图层,否则会造成背景不完整。


室内场景一般是使用网上的建筑物室内模型素材,根据剧本将模型修改重建简化为符合剧情设定的场所,并设置好简单的光源。先截取合适的部分,在ps里对应好摆放的位置和角度后,将截取的部分渲染(如果是以前使用过的场景角度则不必重新渲染,门口或者窗户等反复使用的场景也不需要重新渲染),将渲染好的场景截图重新摆放回漫画中,视情况调整饱和度,亮度等,使人物与背景更加融合。


如果遇到漫画绘制中就已经固定形状的物件时就需要我们自己建模,例如特定形状的武器或者特殊道具等,我们需要按照线稿中绘制出来的物品的形状建模,渲染后ps合在物品应有的位置上。


室外场景一般是使用天空,树木,花鸟等贴图素材,按照剧本要求使用ps直接将贴图在漫画中排布好并适当调整亮度饱和度等参数。

无论是室内场景还是室外场景都要注意场景的摆放位置,要贴合画面中的人物,透视关系要正确和谐,场景不要过于真实,颜色不要过深,否则会对后期处理造成影响。



将室外素材摆在需要的位置上


选中并去掉合适的天空和云彩


替换成新的天空素材并调整好各部分的位置

前期的场景模型重新搭建比较耗费时间,因此我们需要将模型简化,只需要将剧本中出现的元素设置在模型中即可,其他剧本中没提到的元素可以不必设置。漫画的背景建模有别于家装、景观和游戏建模,要求我们渲染必须要快,所以灯光不能加太多,场景也不能过于复杂,这两点都会造成渲染时长增加,影响漫画整体的制作速度。在保证制作速度同时也要兼顾模型出图效果,因此我们需要通过大量项目实践,找到一个漫画背景师工作中的平衡点。



模型简化前



模型简化后

三、灯光、材质和渲染


场景布置完成后,我们需要为场景设置光源、调整材质,然后截取需要的部分进行渲染。场景内光源设置不能过于复杂,灯光太多会造成背景渲染后过于写实,对比之下人物就会显得过于单薄,产生违和感,也会对后期处理造成影响。


模型简化后场景内部灯光是内室的六盏灯,是固定的光源;场景外部的光源则是根据需要截取的场景分别设置的,可以根据需要的灯光效果自行调整光源位置。

材质贴图的选择以自然和谐为原则,不要选择过于真实的材质,最好能选择偏手绘一些的材质。



 

这两步完成后就可以截取需要的部分进行渲染了。渲染时调整好参数,我们这里使用的是一个日本插件Pencil+3Line,渲染的时候可以把线选出来,渲染之后所有的物体边框会有线,场景看上去会更有手绘的感觉,渲出来效果更符合漫画背景的需求。


渲染后的模型



保留的模型线稿


 

四、关于软件的选择


 

漫画背景制作对于软件的选择没有要求,3Dmax maya Zbrush建模配合PS都可以实现最后的结果。




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